李安新片《雙子殺手》18日上映——從《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》到《雙子殺手》,迄今為止,3D+4K+120幀的電影只有李安一個(gè)人在拍。由于缺乏市場(chǎng)動(dòng)力,很多影院并不愿意去更換相應(yīng)的放映設(shè)備;技術(shù)的曲高和寡,帶來(lái)的是票房的虧損。
2016年,李安導(dǎo)演完成了自己的首部120幀電影作品《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》,讓全球部分觀眾首次見(jiàn)識(shí)到了120幀、4K、3D版的極致觀影體驗(yàn),在大銀幕上能夠看清演員發(fā)絲和毛孔的清晰度,讓那些“面癱式表演”和“無(wú)演技”再也無(wú)處遁形。
120幀/秒,意味著每秒閃過(guò)120張畫(huà)面的鏡頭;用120幀拍攝,可以看到任何想看的細(xì)節(jié),高速度下會(huì)使重影消失,畫(huà)面細(xì)節(jié)更豐富;用24幀拍攝,一半時(shí)間是有畫(huà)面的,一半時(shí)間是黑屏,因此現(xiàn)場(chǎng)有一半的表演是不會(huì)被拍進(jìn)去的,原理很簡(jiǎn)單,遮光板打下來(lái)時(shí),表演被黑屏了;而120幀拍攝是不會(huì)有黑屏出現(xiàn)的。
至于2k和4k的分辨率也很容易看出區(qū)別。傳統(tǒng)電影2K分辨率為2048×1080;4K電影在水平和垂直方向的像素?cái)?shù)都是2K的2倍,所以整體像素?cái)?shù)為2K電影的4倍。
3D+4K+120幀拍攝的最終成品,畫(huà)面信息量是普通影片的40倍。那種接觸感,就像是你貼著男女主角在看他們呼吸、盯著男主角的手腕看子彈上膛。超高幀率不僅使電影看上去無(wú)限接近真實(shí),而且中間的卡頓和抖動(dòng)也近乎消滅為零。
為了這種高幀新技術(shù),所有的攝影機(jī)、機(jī)架都是重新打造的,過(guò)去的很多手法在拍攝《雙子殺手》時(shí)都不能用了。比如,電影里的摩托車(chē)追逐,傳統(tǒng)的拍攝可以呈現(xiàn)其側(cè)面,臉看不清楚也沒(méi)關(guān)系,只要制造速度就可以了。但現(xiàn)在的120幀卻要每個(gè)細(xì)節(jié)都異常真切。為何要追求電影的清晰再清晰?李安解釋?zhuān)@種清晰度恰恰反應(yīng)了他的哲學(xué)觀——讓我們把這個(gè)世界看得更清楚一點(diǎn),不要模糊地一帶而過(guò),不要用三幕式的戲劇來(lái)概括所有的人生故事,不要因遵循結(jié)構(gòu)卻忘記了過(guò)程。
盡管《雙子殺手》最終票房不是很盡如人意,但李安導(dǎo)演在電影的高幀道路上他的堅(jiān)守還是帶動(dòng)了電影技術(shù)的前行。正如他所說(shuō),電影世界依然是博大的,總有未知在召喚,總有路途需要去走一走。